¿Qué hace que un juego sea de plataformas y no de acción a secas? ¿De dónde salió el roguelike, por qué se llama metroidvania el metroidvania y qué tiene una novela visual que no tenga una aventura gráfica? El Lab TecnoSocial publica GameGenres, una enciclopedia abierta y bilingüe (español e inglés) de los géneros de videojuegos. Para cada género explica qué lo define y cuándo nació, y trae juegos para probar y una demo propia cuyo código se puede leer y modificar.

Qué encontrarás
- 130 géneros y subgéneros ordenados en un árbol de familias (acción, aventura, rol, estrategia, puzle, simulación, deportes y otras), con buscador y filtros por familia, década de origen y dificultad.
- 38 fichas completas con las mecánicas que definen el género, su bucle de juego, los retos de diseño que plantea y una cronología en la que cada fecha tiene su fuente.
- 293 juegos de referencia, desde Tennis for Two (1958) hasta juegos independientes recientes. 71 se pueden jugar en el navegador y todos los enlaces llevan a fuentes legales: publicados por sus autores, versiones oficiales gratuitas, software libre o archivos de preservación.
- 38 demos propias, juegos mínimos hechos con Kaplay que muestran solo lo esencial de cada género. Se juegan en la misma página, y debajo una guía explica el código por partes y propone cambios para probar.
- Una cronología y una genealogía para ver cuándo nació cada género y de cuáles desciende.
Para quién es
Para cualquier persona que quiera entender los videojuegos o empezar a hacerlos: quien juega y quiere saber por qué su juego favorito se siente como se siente, quien se inicia en el desarrollo y busca un primer proyecto a su medida, y quien enseña o investiga y necesita una clasificación con fuentes. Cada ficha completa cierra con un ejercicio para modificar la demo, y la dificultad de construir cada género está indicada en una escala del 1 al 5.
Cómo se hizo
La clasificación parte de la taxonomía multilingüe de géneros del GAMER Group de la Universidad de Washington, una referencia en biblioteconomía de videojuegos. A esa base se suman extensiones propias, marcadas como tales, para géneros que nacieron después, como el metroidvania, el soulslike o el roguelite. Las definiciones son originales y cada fecha y cada término citan su fuente académica o documental. La página de metodología explica las decisiones y el debate sobre qué es un género.
GameGenres es un sitio estático, sin publicidad ni registro. Los textos tienen licencia CC BY-SA 4.0 y el código de las demos, licencia MIT: se pueden copiar, adaptar y reutilizar citando la fuente.
Autor: Alex Ojeda Copa, Lab TecnoSocial.
